ผู้ชนะรางวัลแกรนด์ DiaPETic: สร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์

ผู้ชนะรางวัลแกรนด์ DiaPETic: สร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์
ผู้ชนะรางวัลแกรนด์ DiaPETic: สร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

Emily Allen ผู้ชนะหนึ่งในสามรางวัลใหญ่ ใน DiabetesMine Design Challenge ในปีนี้ไม่มีโรคเบาหวาน แต่เด็กผู้ชายคนนี้ไม่ได้ "รับ"! วัย 25 ปีจากบลูมมิงตันรัฐอินเดียนาได้สำเร็จการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาของเธอในการออกแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยอินเดียนาเมื่อปีที่แล้วและได้รับการว่าจ้างจาก บริษัท Cook Medical ซึ่งเป็นที่ทำงานของเธอในฐานะนักศึกษาฝึกงานก่อนหน้านี้ ปี.

การออกแบบที่ชนะโดย Emily คือ diaPETic นี่คือวิดีโอและด้านล่างเป็นคำอธิบายจากแบบฟอร์มการสมัครของเธอ:

โรคเบาหวานส่งผลกระทบต่อมากกว่าร่างกายของบุคคล มันยังมีผลต่อความคิดและอารมณ์

DiaPETic เป็นแอปพลิเคชันสัมผัส iPhone / iPod ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้สาว ๆ สามารถรับมือกับอารมณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเป็นวัยรุ่นที่เป็นโรคเบาหวานและสร้างขั้นตอนการทดสอบกลูโคส

* แอปพลิเคชันใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงเช่นเครื่องวัดน้ำตาลกลูโคสในเลือด iBGStar เพื่ออ่านระดับกลูโคส

การทบทวนประวัติการอ่านกลูโคส

  • การแจ้งเตือนเกี่ยวกับสายตา
  • เราได้พูดคุยกับเอมิลี่ทันทีหลังจากประกาศรายชื่อผู้โชคดีเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม เกี่ยวกับเธอและเกม "gaming-type" อันเย็นนี้
  • DM) ก่อนอื่น Emily นักออกแบบการโต้ตอบคืออะไร?

EA) หลักสูตรการออกแบบระดับบัณฑิตศึกษาของเรามีความเชี่ยวชาญในส่วนติดต่อผู้ใช้ มันใช้เวลา 'มนุษย์' และนำไปใช้กับปัญหาต่างๆ

ดังนั้น diaPETic เป็นโครงการการศึกษาสำหรับคุณถูกต้องหรือไม่?

ใช่ในหลักสูตรปริญญาโทปีที่สองของเราเราได้รับมอบหมายให้ทำโครงการที่เป็นอิสระตลอดทั้งปี นี่เป็นทางเลือกของฉันเพราะฉันมี BA ในด้านจิตวิทยาด้วยและฉันสนใจเสมอว่าความเครียดและปัจจัยทางจิตวิทยาอื่น ๆ สามารถอธิบายได้จากวงการแพทย์อย่างไรคนจัดการอารมณ์กับปัญหาในชีวิตประจำวันหรือเฉพาะเจาะจงได้อย่างไร?

ทำไมคุณตัดสินใจที่จะให้ความสำคัญกับโรคเบาหวาน?

ฉันคิดว่ามันเป็นพื้นที่ปัญหาที่น่าสนใจเพราะมันดูเหมือนว่าอารมณ์ที่ไปพร้อมกับโรคเบาหวานสามารถทั่วทุกสถานที่ นั่นเป็นเพราะคุณไม่เพียงแค่จัดการกับมันในคลินิกหรือ 'เพียงแค่ใช้ยา คุณต้องตระหนักอยู่ตลอดเวลา ทุกอย่างที่คุณทำกับเรื่องของร่างกาย มีความท้าทายมากมายที่โรคอื่น ๆ ไม่จำเป็นต้องรับมือ

ดังนั้นผมจึงคิดว่ามันคงจะยากกว่า (

หัวเราะหึ้ว ๆ

} เพราะคุณต้องใส่ใจตลอดเวลาการต่อสู้ทางอารมณ์อาจลึกกว่าโรคเรื้อรังอื่น ๆ

นอกจากนี้ฉันรู้สึกว่ามันเป็นพื้นที่ที่อยู่ภายใต้การบริการมาก เมตรกลูโคสทั้งหมดเป็นแบบเดียวกัน พวกเขาไม่ยอมรับคนพวกเขายอมรับเลือดเท่านั้น พวกเขาไม่ได้จัดการกับคน! diaPETic มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ปัญหานี้อย่างไร? สิ่งที่สำคัญที่สุดคือคนจะต้องได้รับการตอบแทนในการกำหนดขั้นตอนการทดสอบมากกว่าที่จะมีผล "ดี" ซึ่งไม่ได้อยู่ในการควบคุมของพวกเขา

ฉันพยายามรวมองค์ประกอบของความสุขไว้ในนั้นเพื่อเปลี่ยนสิ่งที่คนทั่วไปคิดว่าเป็นสถานการณ์ที่ทำให้เสียใจมาก (ต้องทดสอบเลือดบ่อยๆ)

ฉันมองไปที่สิ่งที่เป็นที่นิยมอย่างมากกับสาววัยรุ่นในขณะนี้ไซต์เล่นเกมเช่น Petville บน Facebook และ Farmville - พวกเขาชอบที่จะแต่งตัว avatar ของพวกเขา มันมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ผู้คนไม่ได้รับเบื่อกับมัน ที่สำคัญที่สุดคือการสร้างที่ประจำและทำให้มันเป็นนิสัยตลอดชีวิต!

ในเกมเหล่านี้ผู้คนมีความสุขกับบางสิ่งบางอย่างง่ายๆเช่นการได้รับอุปกรณ์เสริมใหม่ ๆ หรือปลดล็อกระดับใหม่ ๆ คุณจะเห็นทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ และมีช่วงเวลาแห่งความสุขที่กำลังมุ่งสู่ผลตอบแทนเหล่านั้น

diaPETic จะสดใหม่ได้อย่างไร?

คุณสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับ avatar มันสะท้อนถึงระดับ BG ของคนหรือว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร แต่อย่ารู้สึกเศร้าเพียงเพื่อรับทราบว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะไม่สามารถกำจัด avatar ของคุณได้ แต่จะปรับเปลี่ยนรูปแบบอื่นเพื่อรักษาความสนใจและให้ผลตอบแทนที่ดีเสมอไป

นอกจากนี้ยังมีคุณลักษณะอื่นที่ฉันกำลังทำงานอยู่: mini-games ที่ผู้คนสามารถปลดล็อกได้ตามช่วงเวลา หนึ่งของพวกเขาเรียกว่า Paw ฮอกกี้ที่คุณพยายามที่จะยิงเด็กซนที่ผ่านมาแมวตัวนี้ มันน่ารัก! นี่อาจเป็นรางวัลสุดท้ายก่อนรูปประจำตัวของ avatar - หรืออาจใช้ได้ในเร็ว ๆ นี้ ยังไม่ได้ตัดสินใจ

คุณทำ diaPETic ได้ไกลแค่ไหน?

ฉันมีกระดาษ 75 หน้าและงานนำเสนอครึ่งชั่วโมงที่ฉันทำในโรงเรียน ฉันยังมีต้นแบบของแอปพลิเคชันพื้นฐานยกเว้นมินิเกม นี่เป็นเพียงภาพวาดที่จุดนี้ภาพ

ฉันยังมีช่องทางที่แตกต่างกันออกไปเพื่อขยายส่วนอาหารและชุมชนออนไลน์เพื่อให้ผู้ใช้สามารถมีประสบการณ์เล่นเกมแบบมัลติเพลย์เยอร์และพูดคุยกันได้ เราต้องการเครือข่ายการสนับสนุนดังกล่าว

หลังจากชนะ Design Challenge แล้วสิ่งที่ต่อไปคืออะไร คุณจะสามารถติดตาม diaPETic ได้หรือไม่?

มีอุปสรรคสำคัญบางอย่าง แต่แก้ปัญหาได้แล้ว ฉันกำลังมองหา iPhone ที่มีความสามารถในการทดสอบกลูโคส - ฉันตื่นเต้นมากที่อุปกรณ์ต่อพ่วงนี้! คำถามตอนนี้คือพวกเขาจะอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างแอปพลิเคชันต่างๆได้หรือไม่?

ฉันหวังว่าแม่ครัวจะให้ฉันใช้ทรัพยากรบางส่วนของพวกเขา พวกเขามักทำอุปกรณ์ผ่าตัดไม่มีอะไรที่ต้องเผชิญกับผู้ป่วย ที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันได้รับนั่นคือช่วยออกแบบอินเทอร์เฟซสำหรับทารก incubator

แต่ฉันชอบที่จะเห็นแอปเบาหวานนี้กลายเป็นจริง!

นี่เหมือนกัน Emily เหมือนกัน แต่เราคิดว่าการมีคนอย่างคุณในอุตสาหกรรมอุปกรณ์ทางการแพทย์เป็นผู้ชนะแล้ว ขอขอบคุณและขอแสดงความยินดี!

คำปฏิเสธ

: เนื้อหาที่ทีม Diabetes Mine สร้างขึ้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมคลิกที่นี่

Disclaimer

เนื้อหานี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Diabetes Mine ซึ่งเป็นบล็อกด้านสุขภาพสำหรับผู้บริโภคที่มุ่งเน้นไปที่ชุมชนโรคเบาหวาน เนื้อหาไม่ได้รับการตรวจสอบทางการแพทย์และไม่เป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านการบรรณาธิการของ Healthlineสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรกับ Healthline กับ Diabetes Mine กรุณาคลิกที่นี่